Exiled Bot Classic Archive
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plaretns
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測試過金裝(未鑑定 / 已鑑定)也是會原地發呆 一開始也是用 default 但問題依然存在 拍影片時為了減少其他因素 故意選擇白腰帶讓 filter 的條件相對單純 這問題我有同步發到 Exiled Bot Issues and Bug Report 更新到 v0.64 後問題已解決,
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[solved] 0.64C smart picket SellItem not work [11/23 add test video]
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update to v0.64d sellitem is work thx. -
[solved] 0.64C smart picket SellItem not work [11/23 add test video]
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======================================= 11/23更新 添加測試視頻 StashItem就是工作 但 SellItem不行 ======================================= 嗨,大家好, 我遇到了一些問題, 如果啟用智能糾察 不會去NPC 到位BOT停止[行不通] 但 拿裝備物品欄或接近智能糾察內 機器人將移動到地圖[工作] 任何幫助將理解的, 謝謝。 圖片 [附件= 707:123123.png] ENV WIN7 64倍(使用的win 7的Aero經典) Exiled_Bot_Beta_v0.64c 精英用戶 TW版本 LASTRUN 2016年10月22日1時30分16秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1時30分16秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1時30分16秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1點30分17秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1點30分17秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1點30分17秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1點30分17秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1點30分17秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1點30分17秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1點30分17秒[信息] - >銷售項目... 2016年10月22日1點30分17秒[信息] - >銷售項目... 尋找路徑 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >光線投射了0毫秒,牆上找到。 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >從計算P A *路徑(123,260) - >平面(93,164) 2016年10月22日1時30分16秒[尋路 - > A *,從P(123,260) - >平面(93,164)採取:0毫秒,費用:96.000000 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >光線投射了0毫秒,牆上找到。 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >從計算P A *路徑(123,260) - >平面(93,164) 2016年10月22日1時30分16秒[尋路 - > A *,從P(123,260) - >平面(93,164)採取:0毫秒,費用:96.000000 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >光線投射了0毫秒,牆上找到。 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >從計算P A *路徑(123,260) - >平面(93,164) 2016年10月22日1時30分16秒[尋路 - > A *,從P(123,260) - >平面(93,164)採取:0毫秒,費用:96.000000 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >光線投射了0毫秒,牆上找到。 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >從計算P A *路徑(123,260) - >平面(93,164) 2016年10月22日1時30分16秒[尋路 - > A *,從P(123,260) - >平面(93,164)採取:0毫秒,費用:96.000000 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >光線投射了0毫秒,牆上找到。 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >從計算P A *路徑(123,260) - >平面(93,164) 2016年10月22日1時30分16秒[尋路 - > A *,從P(123,260) - >平面(93,164)採取:0毫秒,費用:96.000000 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >光線投射了0毫秒,牆上找到。 2016年10月22日1時30分16秒[尋路] - >從計算P A *路徑(123,260) - >平面(93,164) 2016年10月22日1時30分16秒[尋路 - > A *,從P(123,260) - >平面(93,164)採取:0毫秒,費用:96.000000 2016年10月22日1點30分17秒[尋路] - >光線投射了0毫秒,牆上找到。 2016年10月22日1點30分17秒[尋路] - >從計算P A *路徑(123,260) - >平面(93,164) -
======================================= 11/27 更新 從 v0.64c 更新到 v0.64d 後此問題已解決 ======================================= 11/23 更新 新增測試影片 StashItem 可以正常存倉 SellItem 就完全停在原地 但 log 卻是整排的 Selling item... ======================================= 已經研究三天, 實在沒有頭緒, 還請各位指點明路 ---------- 環境部分: win7 64x Exiled_Bot_Beta_v0.64c Elite user 發生狀況: 只要勾選 smart picket setting 接著身上有除了通貨以外的裝備 他就會在原地發呆 但只要手動將裝備放到倉庫或是賣掉 就會正常運行 已排除是 NPC 的 Sell Item 錯位問題, 因為他連NPC都沒有去點. 即使手動開啟了販售視窗, 依然沒有動靜 以下是發生當下的 log 內容 lastrun 2016-10-22 01:30:16 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:16 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:16 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:17 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:17 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:17 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:17 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:17 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:17 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:17 [info] -> Selling item... 2016-10-22 01:30:17 [info] -> Selling item... pathfinding 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Raycast took 0 ms, wall found. 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Computing A* path from P(123, 260)->Pos(93, 164) 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> A* from P(123, 260)->Pos(93, 164) took: 0 ms, cost: 96.000000 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Raycast took 0 ms, wall found. 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Computing A* path from P(123, 260)->Pos(93, 164) 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> A* from P(123, 260)->Pos(93, 164) took: 0 ms, cost: 96.000000 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Raycast took 0 ms, wall found. 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Computing A* path from P(123, 260)->Pos(93, 164) 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> A* from P(123, 260)->Pos(93, 164) took: 0 ms, cost: 96.000000 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Raycast took 0 ms, wall found. 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Computing A* path from P(123, 260)->Pos(93, 164) 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> A* from P(123, 260)->Pos(93, 164) took: 0 ms, cost: 96.000000 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Raycast took 0 ms, wall found. 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Computing A* path from P(123, 260)->Pos(93, 164) 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> A* from P(123, 260)->Pos(93, 164) took: 0 ms, cost: 96.000000 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Raycast took 0 ms, wall found. 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> Computing A* path from P(123, 260)->Pos(93, 164) 2016-10-22 01:30:16 [pathfinding] -> A* from P(123, 260)->Pos(93, 164) took: 0 ms, cost: 96.000000 2016-10-22 01:30:17 [pathfinding] -> Raycast took 0 ms, wall found. 2016-10-22 01:30:17 [pathfinding] -> Computing A* path from P(123, 260)->Pos(93, 164) timer 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> World update took: 16 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Game informations update took: 16 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Unstucker took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Menu Handler took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Quest Handler took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Mission Handler took: 15 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Corrupted area handler took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Area Navigator took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Map item launcher took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Inventories Handler took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Map Explorer took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Flask Drinker took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Item Picker took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Shrine User took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Monolith Handler took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Gem Leveler took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Fight Handler took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Chest Opener took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Game Leaver took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Buff Caster took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Item Chancer took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Map Crafter took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> State Processing took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Main AI Loop took: 156 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> World update took: 0 ms 2016-10-22 01:30:16 [timer] -> Game informations update took: 16 ms 曾試過使用他人整理好的 pickit 檔案, 狀況依舊 https://exiled-bot.net/community/index.php/topic/7679-the-pickit-thread/